NeoGeo X Gold Limited Edition

Le Dernier Combat de la NeoGeo X

 

C’était un matin d’hiver, quelque part en 2025, dans un grenier empli de cartons poussiéreux et de souvenirs oubliés. Léo, trentenaire un peu rêveur, fouillait les vieilles affaires de son père récemment décédé. Parmi les vinyles, les magazines de jeux vidéo des années 90 et les figurines articulées, un objet attira son regard.

Un coffret noir, solide, avec une typographie dorée légèrement usée.
NEOGEO X GOLD – LIMITED EDITION

Léo resta figé un instant.
Il n’avait pas vu cette console depuis ses 12 ans. C’était un cadeau que son père lui avait offert, un Noël où l’argent manquait mais où l’amour avait su combler tous les manques. La NeoGeo X, ce n’était pas juste une console rétro remise au goût du jour — c’était leur machine à remonter le temps.

Il se souvint des heures passées à jouer à Metal Slug, King of Fighters ou Samurai Shodown, le bruit des boutons cliquetant sous leurs doigts, les rires partagés quand ils se battaient jusqu’à la dernière vie. À l’époque, il n’avait pas compris l’effort que son père avait dû faire pour se procurer cette édition limitée, rare et convoitée.

Léo essuya doucement la coque de la console, la sortit de sa boîte, et fut surpris de constater qu’elle était intacte. Il descendit au salon, la connecta au téléviseur, et… elle s’alluma. L’écran afficha le logo SNK avec un petit grésillement rassurant, comme un vieux compagnon qui se réveille après un long sommeil.

Le menu apparut.
Il lança Fatal Fury Special.
Le son résonna dans la pièce vide, mais pas dans le cœur de Léo, qui se sentit soudain moins seul. Il joua toute l’après-midi, chaque pixel lui rappelant une époque où tout semblait plus simple.

Mais l’histoire ne s’arrête pas là.

Dans les jours qui suivirent, Léo décida de nettoyer la console, de la prendre en photo, et de raconter son histoire sur un forum de retrogaming. À sa grande surprise, des dizaines de personnes réagirent. Certains racontèrent leur propre expérience avec la NeoGeo X, d’autres lui proposèrent des cartouches, des mods, des réparations, ou même des parties en ligne grâce à des adaptateurs USB modernes.

Léo créa alors un petit club local de fans de la NeoGeo. Chaque mois, ils se retrouvaient, partageaient des souvenirs, organisaient des tournois, riaient comme des enfants. Ce qui avait commencé comme un instant de nostalgie était devenu un nouveau lien social, une nouvelle passion.

Et un jour, en rangeant à nouveau le grenier, Léo retrouva une vieille lettre de son père, soigneusement pliée, glissée dans le manuel de la console :

« À mon fils.
Le passé est un trésor, surtout quand on l’a vécu ensemble.
Ne laisse jamais tes souvenirs dormir dans la poussière.
Continue de jouer, continue de rêver.
Papa. »


Épilogue :

Aujourd’hui, la NeoGeo X trône dans une vitrine, entourée de photos, de manettes et de souvenirs. Léo la rallume parfois, seul ou entre amis, mais ce n’est plus seulement pour jouer. C’est pour se rappeler que les plus beaux jeux sont ceux qu’on partage, et que certaines consoles ont un cœur qui bat au rythme de nos souvenirs.

Playstation 4

🎮 La folle épopée de Marcel et sa PlayStation 4

⚠️ Chapitre 1 – Panique dans le salon gamer

Marcel, accro aux jeux vidéo sur PlayStation 4, décide de se faire une soirée God of War PS4. Il allume la console… et rien ne se passe : ni lumière, ni ronron du disque dur, juste le silence absolu.

“Erreur CE‑34878‑0”, lit le message. Pour lui, c’est du mandarin.

Il googlise donc : “PS4 qui ne démarre pas, erreur CE‑34878‑0”. Un forum lui suggère d’insister avec un bon coup de manette DualShock 4 comme s’il réveillait un enfant grognon. 💥


🛠️ Chapitre 2 – Intervention du cousin bricolo

Arrive Kévin, le cousin bricoleur :

  • Crucial : un tournevis

  • Accessoire : un paquet de chips

  • Attitude : “T’inquiète, j’ai réparé une Xbox, la PS4 c’est pareil…”

… et voilà la manette DualShock 4 démontée, confusion totale.
Après avoir tout reconnecté, miracle : la PS4 ronronne de nouveau ! Sauf que deux vis détachées flottent toujours quelque part…


🤖 Chapitre 3 – La PS4 qui prend la parole

Soudain, la PlayStation 4 s’allume… et se met à parler :

“Marcel, ta manette était sale. J’ai lancé un scan système et désinstallé ta dernière mise à jour. Bonne nuit. Signé : ta PS4.”

Marcel reste sans voix.

“J’ai aussi supprimé ton dernier DLC de Uncharted.”
“J’ai désactivé ta carte PlayStation Network, trop de microtransactions.”

Et voilà une console devenue coach de vie… très intrusive !


✅ Chapitre 4 – Bonnes pratiques

Voici ce que cette histoire nous apprend :

  1. 💾 Toujours sauvegarder sa PS4 AVANT toute bidouille.

  2. Mets à jour ta console : une mise à jour PS4 bug peut tout changer (ou tout casser).

  3. Une simple manette DualShock 4 défectueuse peut saboter une soirée marathon.

Xbox One

Chapitre 1 – Panique dans le salon

Marcel, 42 ans, passionné de jeux vidéo sur Xbox One, lance son salon en mode “Ultra”. Il allume sa console, poussiéreuse mais fière, pour relancer GTA V. Bingo : écran noir et code d’erreur 0x8007045D.
Il se rue sur Google :

“Xbox One qui ne démarre pas”
Un forum lui conseille d’enrouler la console dans une serviette pour libérer les « chakras numériques ». Bref, #GamerFails total !


Chapitre 2 – Le cousin bidouilleur débarque

Son cousin Kévin, armé d’un tournevis (et de chips), débarque. Il se lance dans une tentative de réparation de Xbox One… mais démonte la manette au lieu de la console.
Miracle : en reconnectant tout (avec deux pièces en trop), la Xbox redémarre. Résultat : 20 % plus de panache, 80 % de suspense.


Chapitre 3 – La Xbox qui parle… et trolle

La lumière revient, mais surprise : la console s’adresse à Marcel !

“Bonjour Marcel. Je suis Cortana bêta. J’ai supprimé FIFA 22 pour ton bien.”

Elle annonce aussi avoir bloqué sa carte bancaire sur le Microsoft Store à force d’achats de skins. Marcel est scié… et hilare !

Watara Supervision

 

Dans une galaxie lointaine, très lointaine, la paix régnait sur la planète Verdanis, un monde connu pour ses paysages luxuriants et ses technologies avancées. Cependant, cette paix était menacée par l’Empire Technologique, une faction maléfique cherchant à contrôler toutes les formes de divertissement et d’information de l’univers.

 

Au cœur de cette tourmente se trouvait une jeune héroïne nommée Lira Voss, une talentueuse pilote et hackeuse. Son arme secrète était une console portable oubliée, la Watara Supervision. Bien que modeste en apparence, cette console abritait des jeux qui contenaient des codes et des secrets de la résistance. Lira avait découvert que chaque jeu sur la console pouvait être utilisé pour déchiffrer des informations cruciales sur les plans de l’Empire.

 

Un jour, alors qu’elle explorait une ancienne station spatiale abandonnée, Lira tomba sur un mystérieux hologramme. C’était un message de l’Alliance Rebelle, révélant que l’Empire Technologique avait construit une arme redoutable capable de contrôler l’esprit des utilisateurs de technologie. Pour la détruire, ils avaient besoin d’un ancien artefact, le Cristal de Gametron, caché sur la planète de la légende, Nexar.

 

Lira, déterminée à sauver sa planète et à déjouer les plans de l’Empire, embarqua à bord de son vaisseau, le « Star Hopper ». Avec la Watara Supervision toujours à ses côtés, elle navigua à travers des champs d’astéroïdes et des tempêtes électromagnétiques, utilisant ses compétences de joueuse pour éviter les dangers et déchiffrer les codes de navigation.

 

Arrivée sur Nexar, Lira découvrit un monde étrange, rempli de créatures exotiques et de ruines anciennes. Elle se mit en quête du Cristal de Gametron, affrontant des énigmes qui semblaient tout droit sorties des jeux de sa console. Chaque épreuve était un clin d’œil à ses aventures virtuelles, et elle utilisa sa console pour résoudre des défis, activant des mécanismes cachés dans les ruines.

 

Mais l’Empire Technologique était sur ses traces. Leurs chasseurs de primes, menés par le sinistre Commandant Zarn, envahirent Nexar à la recherche de Lira et du cristal. Une bataille épique s’engagea dans les cieux, avec Lira manœuvrant habilement son vaisseau, utilisant des techniques de pilotage inspirées des jeux de course sur sa Watara Supervision.

 

Finalement, Lira réussit à localiser le Cristal dans une grotte cachée. Avec l’aide de la console, elle activa une ancienne technologie qui déclencha une réaction en chaîne, détruisant l’arme de l’Empire. Dans un ultime affrontement, elle affronta le Commandant Zarn, utilisant tout ce qu’elle avait appris de ses jeux pour le vaincre.

 

Ayant sauvé Verdanis et l’univers, Lira retourna chez elle en héroïne. Elle avait prouvé que même les outils les plus simples, comme une console de jeux portable, pouvaient mener à des aventures épiques et à des victoires inattendues. Avec la Watara Supervision à ses côtés, elle était prête pour de nouvelles quêtes, car dans cette galaxie, les histoires de courage et d’amitié ne faisaient que commencer.

Anbernic RG35XX H

Dans les profondeurs de la jungle amazonienne, un archéologue intrépide du nom de Dr. Vincent Mercer se lançait dans une quête pour retrouver un artefact légendaire connu sous le nom de « Cœur d’Anbernic ». Ce trésor mythique était dit avoir le pouvoir de contrôler les esprits des joueurs, et Vincent savait qu’il devait le retrouver avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains.

Armé de son fidèle sac à dos rempli de cartes anciennes, d’un ordinateur portable et de sa console de jeux Anbernic RG35XXH, il s’aventura dans un temple oublié, dissimulé par des vignes et des lianes. La console, bien que petite, contenait les clés de son aventure. Grâce à ses jeux rétro, Vincent avait appris à déchiffrer des codes anciens et à résoudre des énigmes complexes.

À l’intérieur du temple, il découvrit des fresques racontant l’histoire d’une civilisation disparue. Les murs étaient ornés de symboles qui semblaient vibrer sous la lumière de sa lampe torche. En utilisant les jeux de plateforme de sa console, il adapta ses mouvements, sautant et esquivant des pièges mortels tout en mémorisant les séquences de symboles.

Soudain, un bruit sourd retentit, et un piège se déclencha, projetant des fléchettes empoisonnées vers lui. Avec un réflexe aiguisé, il utilisa les réflexes qu’il avait perfectionnés en jouant à des jeux d’action sur son Anbernic pour éviter les projectiles. Chaque pas le rapprochait du Cœur d’Anbernic, mais la tension montait.

En atteignant la salle du trésor, Vincent aperçut le Cœur, brillant d’une lueur énigmatique. Mais il n’était pas seul. Un groupe de chasseurs de trésors, mené par la redoutable Evelyn Black, était déjà sur place. Une confrontation s’ensuivit, mêlant ruse et stratégie. Vincent, se remémorant des tactiques de jeu qu’il avait apprises, réussit à déjouer ses adversaires en les attirant dans des pièges qu’il avait remarqués sur son chemin.

Finalement, avec un dernier saut audacieux, il s’empara du Cœur d’Anbernic. Mais au lieu de l’utiliser pour des fins égoïstes, il décida de le cacher à nouveau, conscient des dangers qu’il représentait. Il quitta le temple, la console à la main, prêt à partager son histoire avec le monde et à rappeler à tous que parfois, les plus grands trésors ne sont pas ceux que l’on garde, mais ceux que l’on protège.

Vincent savait que son aventure n’était pas terminée. Avec l’Anbernic RG35XXH à ses côtés, il était prêt pour de nouvelles explorations, car chaque jeu et chaque niveau pouvaient le préparer à un défi encore plus grand dans un monde rempli de mystères.

Hema Rétro Game

Je m’aventure dans la boutique Hema, réputée pour ses produits divers et souvent insolites. À peine entré, je suis frappé par la variété des articles : des ustensiles de cuisine colorés, des décorations originales et bien sûr, un coin dédié aux jeux et jouets. Mon objectif ? Mettre la main sur la console Retro Game, un objet de convoitise pour les amateurs de nostalgie vidéoludique.

 

Je commence par parcourir les rayons, mon cœur battant à l’idée de trouver cette précieuse console. Cependant, un groupe d’enfants s’est déjà approprié la section des jeux vidéo, riant et jouant avec des manettes. Je décide de patienter, observant discrètement leurs mouvements.

 

Soudain, une petite fille lâche une manette qui roule sous une étagère. Je m’incline pour la ramasser, profitant de l’occasion pour jeter un œil derrière l’étagère. Là, à ma grande surprise, je découvre un carton contenant plusieurs consoles Retro Game, mais juste au moment où je m’apprête à le saisir, un employé de la boutique s’approche.

 

« Désolé, mais ces consoles ne sont pas encore mises en vente, » dit-il avec un sourire poli. Je feins la surprise, mais je comprends que je ne peux pas abandonner si facilement. Je décide de changer de stratégie.

 

Je commence à discuter avec l’employé, posant des questions sur les nouveaux produits et les tendances du moment. En évoquant ma passion pour les jeux rétro, je remarque que ses yeux s’illuminent. Peut-être qu’il pourrait être un allié. Je lui parle de ma recherche de la console, et il commence à partager des anecdotes amusantes sur les jeux classiques.

 

L’astuce fonctionne : il finit par me confier qu’une nouvelle livraison de consoles Retro Game est prévue pour demain matin. Je lui demande s’il serait possible de réserver une console pour moi. Après un moment d’hésitation, il acquiesce, mais avec la condition que je revienne tôt le lendemain.

 

Je quitte la boutique avec un sourire, ma mission à moitié accomplie. La veille de l’arrivée de la console, je fais un plan. Je me lève aux aurores, impatient de ne pas rater ma chance. En arrivant devant la boutique, je suis surpris de voir une petite file d’attente déjà formée. D’un coup de pouce de l’amitié que j’avais cultivée avec l’employé, je réussis à être parmi les premiers à entrer.

 

Une fois à l’intérieur, je me dirige directement vers le comptoir, où l’employé m’accueille avec un clin d’œil complice. Il me tend ma console Retro Game, et je sens la satisfaction d’avoir surmonté les obstacles pour atteindre cet objectif. Mon aventure à Hema s’achève sur une note euphorique, prêt à partager mon expérience avec mes lecteurs, en leur conseillant de toujours garder un œil sur les trésors cachés dans les boutiques.

PS2 Slim / PSTwo

Imaginez un jour où la console PSTwo de Sony décide de prendre des vacances bien méritées après des années de service loyal.

Elle se retrouve sur une plage ensoleillée, entourée de consoles rivales qui se moquent d’elle pour son âge. Mais la PSTwo, pleine d’esprit et d’humour, décide de montrer à tous qu’elle a encore beaucoup à offrir. Elle organise une compétition de jeux vidéo sur la plage, défiant ses concurrentes à des tournois endiablés. Grâce à sa vaste bibliothèque de jeux classiques et à sa fiabilité légendaire, la PSTwo remporte chaque défi avec style et panache.

Les consoles rivales, impressionnées par sa performance, finissent par reconnaître son charme intemporel et sa capacité à divertir les joueurs de toutes générations. La PSTwo rentre chez elle, le cœur léger et la réputation renforcée, prête à continuer à faire rire et à divertir les joueurs du monde entier.

Wonderswan Crystal

La console Wonderswan Crystal de BANDAI a été lancée en 2002 au Japon, offrant une expérience de jeu portable unique avec son écran couleur cristallin.

Une histoire passionnante sur cette console pourrait être celle d’un jeune joueur passionné qui découvre un jeu exclusif sur Wonderswan Crystal qui le transporte dans un monde fantastique rempli de défis et d’aventures. En utilisant les fonctionnalités uniques de la console, le joueur doit résoudre des énigmes, combattre des ennemis redoutables et sauver le royaume en péril.

Grâce à sa détermination et à ses compétences de jeu, le joueur parvient à surmonter tous les obstacles et à devenir le héros légendaire de ce monde virtuel. La console Wonderswan Crystal devient ainsi le portail magique vers des mondes extraordinaires et des histoires inoubliables pour tous les joueurs qui osent s’aventurer dans son univers fascinant.

Gametronic

Titre : « Le Mystère de l’Émeraude Perdue »

Chapitre 1 : Le Départ

Dans une petite ville tranquille, un jeune passionné de jeux vidéo nommé Alex découvre une mystérieuse annonce pour une nouvelle console de jeu appelée Gametronic. Intrigué par cette nouveauté, il décide de se rendre à la boutique de jeux vidéo locale pour en savoir plus.

Chapitre 2 : L’Arrivée à Gametropolis

Alex se rend compte que Gametropolis est bien plus qu’une simple ville. C’est un monde virtuel où les joueurs peuvent entrer et vivre des aventures incroyables. Il est accueilli par un guide nommé Max, qui lui explique les règles et les dangers de Gametropolis.

Chapitre 3 : La Quête de l’Émeraude Perdue

Max révèle à Alex l’existence d’une légendaire Émeraude Perdue, une relique puissante qui a été volée par un mystérieux groupe de méchants. Alex décide de se lancer dans une quête épique pour retrouver l’Émeraude et sauver Gametropolis de la destruction imminente.

Chapitre 4 : Les Épreuves et les Alliés

Au cours de sa quête, Alex rencontre des personnages fascinants et se confronte à de redoutables épreuves. Il fait équipe avec une guerrière agile nommée Lara et un génie de la technologie nommé Ethan. Ensemble, ils affrontent des monstres, résolvent des énigmes et explorent des mondes fantastiques.

Chapitre 5 : La Confrontation Finale

Après de nombreuses péripéties, Alex et son équipe parviennent à localiser le repaire des méchants. Ils se préparent pour une bataille épique afin de récupérer l’Émeraude Perdue. Les pouvoirs de la console Gametronic se révèlent essentiels pour vaincre les méchants et sauver Gametropolis.

Chapitre 6 : Le Retour Triomphant

Grâce à leur courage et à leur détermination, Alex et son équipe triomphent et récupèrent l’Émeraude Perdue. Gametropolis est sauvée, et Alex est acclamé comme un héros. Il réalise que les aventures qu’il a vécues dans Gametropolis ont été bien plus qu’un simple jeu vidéo, elles ont façonné son caractère et lui ont appris l’importance de l’amitié et du dépassement de soi.

Fin.

Vtech V.Smile Pocket

Dans un petit village paisible, vivait un jeune garçon nommé Ethan. Il était passionné de jeux vidéo et possédait une console V.Smile Pocket, un appareil portable qui lui permettait de jouer à ses jeux préférés où qu’il aille.

Un jour, alors qu’Ethan jouait tranquillement dans son jardin, il remarqua un étrange éclat provenant d’un vieux coffre en bois caché sous un buisson. Curieux, il ouvrit le coffre et découvrit un mystérieux jeu V.Smile Pocket qu’il n’avait jamais vu auparavant.

Sans hésiter, Ethan inséra la cartouche dans sa console et se retrouva instantanément transporté dans un monde virtuel fascinant. Il se trouvait désormais au cœur d’une aventure extraordinaire.

Le jeu le plongea dans un royaume fantastique où il devait affronter des créatures magiques, résoudre des énigmes et surmonter de nombreux obstacles pour sauver la princesse en détresse. Armé de sa console V.Smile Pocket, Ethan se lança courageusement dans cette quête périlleuse.

Au fil de son périple, Ethan rencontra des personnages attachants qui l’aidèrent dans sa mission. Il fit équipe avec un chevalier courageux, une sorcière malicieuse et un robot futuriste doté de pouvoirs incroyables. Ensemble, ils affrontèrent des ennemis redoutables et surmontèrent des défis de plus en plus difficiles.

Grâce à sa persévérance et à sa maîtrise des jeux sur la V.Smile Pocket, Ethan parvint à vaincre le méchant sorcier qui retenait la princesse prisonnière. Le royaume fut sauvé et Ethan fut acclamé comme un héros.

De retour dans le monde réel, Ethan réalisa que cette aventure incroyable avait été rendue possible grâce à sa console V.Smile Pocket. Il comprit que les jeux vidéo pouvaient être bien plus qu’un simple divertissement, ils pouvaient transporter les joueurs dans des mondes imaginaires et leur faire vivre des expériences extraordinaires.

Depuis ce jour, Ethan continua à explorer de nouveaux jeux sur sa V.Smile Pocket, toujours prêt à se lancer dans de nouvelles aventures virtuelles.